Game Developers Conference, la realidad virtual toma el mando
Martes 22 de Marzo 2016

El Moscone Center de San Francisco fue la semana pasada la sede de la trigésima edición (en 29 años) de la Game Developers Conference, una convención en la que, más allá de presentar las novedades está centrada en pulsar el estado del negocio, presentar hacia dónde se dirige y poner en contacto a importantes desarrolladores para que sigan impulsando la mayor industria de ocio del planeta.

Impulsando Pymes digital
Jueves 17 de Marzo 2016

Hay algo que tienen en común el sector TIC y la economía estatal: en ambas el papel de las pymes es central. Empresas pequeñas con espíritu emprendedor y, sobre todo, agilidad para adaptarse que si se combinan con estructuras mayores -grandes empresas tecnológicas- resultan en un entramado empresarial (colaborativo) sólido.

Tecnología, al futuro por la igualdad
Jueves 10 de Marzo 2016

Un repaso a la historia del desarrollo tecnológico (y científico) durante las últimas décadas nos deja una larga lista de hombres que dejaron su huella en el nacimiento de la era digital. El acceso de las féminas a las disciplinas técnicas -ingeniería o informática, por ejemplo- era mucho menor del deseado. Sin embargo, "algo está cambiando", en palabras de Beatriz Ausucua, Production Manager de Binary Soul y una de las cincuenta admitidas para la nominación al Premio Ada Byron de la Universidad de Deusto a la Mujer Tecnóloga 2016.

Binary Soul, 2 años únicos
Lunes 07 de Marzo 2016

Binary Soul no somos una tecnológica al uso. En la era de las grandes corporaciones somos una cooperativa pequeña. En la era de los grandes titulares de la electrónica de consumo, somos una start up centrada en la gamificación y en proyectos innovadores que cambien la forma de ver las cosas. En plena crisis económica celebramos hoy nuestro segundo cumpleaños.

Orion, la nueva generación de Leap Motion
Jueves 03 de Marzo 2016

La industria informática ha demostrado siempre ser una de las más ágiles del mercado. Sus novedades y mejoras se suceden con una velocidad pasmosa. Muchas veces mucho mayor a lo que los propios usuarios y clientes pueden tolerar. Es por eso que hemos visto más de un ejemplo de grandes ideas (periféricos, por ejemplo) que a pesar de tener un futuro prometedor han acabado en el cajón de sastre: solo el teclado y el ratón se han convertido en imprescindibles -y este último podría pasar a mejor vida con la llegada de los paneles táctiles-.

Páginas