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BBK-i40 videojuego
Lunes 14 de Diciembre 2020

Binary Soul ha desarrollado para la Fundación BBK y GAIA un videojuego que busca introducir a los más jóvenes en las carreras STEAM familiarizándoles con los procesos y toma de decisiones básicos en los centros de producción avanzados. El juego es parte de la estrategia del cluster para acercar a los estudiantes a carreras críticas en la transformación social y del modelo hacia los retos y oportunidades de la nueva economía y la industria 4.0.

Captura de la demo de GTS, herramienta centrada en la capacitación virtual de trabajadores
Lunes 06 de Julio 2020

Binary Soul ha presentado en el Demo Day del Bind 4.0 su herramienta de formación y capacitación GTS. Una solución diseñada para ofrecer una formación genérica de todos los procesos productivos en planta; sencilla y escalable; editable -permite generar contenidos de forma autónoma- y segura, sin riesgo para la organización.

GTS - Gamified Training System
Jueves 10 de Mayo 2018

A puertas de la BIEMH más digitalizada en sus 30 ediciones, es momento de recapacitar sobre el papel de las herramientas de virtualización y capacitación pensadas para la industria.

Apuestas BS 2018
Jueves 04 de Enero 2018

El año pasado ha sido, probablemente, uno de los más tecnológicos de la década. Es cierto que no ha habido grandes disrupciones en la electrónica de consumo en forma de producto que cambie nuestras "vidas", pero la tendencia de digitalización de todos los rincones de nuestra sociedad es imparable y cada vez más rápida.

Binary Soul, aplicaciones para redefinir nuestro día a día
Jueves 18 de Mayo 2017

A nadie le sorprende que la implantación de las TIC ha supuesto una revolución social y económica. La llegada de nuevos soportes -móviles-, herramientas -aplicaciones- y tecnologías -realidad virtual y aumentada- han supuesto un abanico de posibilidades para replantear todo tipo de actividades y, sobre todo, dar un salto cualitativo en la calidad de los servicios y productos y cuantitativo en cuanto a productividad.

Binary Soul, lanzada hacia la industria 4.0
Jueves 04 de Mayo 2017

Si recientemente hablábamos de la Hannover Messe como una de las mejores formas de saber hacia dónde va la industria (robótica, automatización, virtualización, procesos de capacitación para los operarios, etc.), pocos días después de cerrar su edición de 2017, vemos cómo multitud de empresas tienen proyectos en marcha para que el sector vasco siga siendo una de las referencias continentales -siempre teniendo en cuenta el tamaño de nuestro pequeño país-.

Hannover Messe, escaparate inmejorable para la industria vasca 4.0
Viernes 28 de Abril 2017

Durante la última semana Hannover ha sido el centro industrial mundial gracias a su famosa feria. En ella regiones, empresas e instituciones han presentado sus planes estratégicos así como sus novedades y servicios para preparase ante el desafío que supone la nueva reconversión industrial.

Hannover Messe, Europa saca músculo
Jueves 20 de Abril 2017

Desde el 24 hasta el 28 de abril Hannover será la capital mundial de la industria gracias a una nueva edición de la imprescindible Hannover Messe. La feria, la más importante del sector en todo el mundo, atraerá a más de 6.000 expositores y más de 200.000 visitantes en sus cinco días de duración y mostrará el músculo de la industria continental, en plena reconversión para volver a ocupar el lugar puntero de mercado mundial.

Binary Soul, tres años de innovación
Jueves 13 de Abril 2017

No es fácil crear una empresa en plena crisis. Mucho menos que sea en un sector tan cambiante y competitivo como el tecnológico -bien sea su hábitat el de los videojuegos, la virtualización o la gamificación-. Y más complicado aún hacer que sobreviva con proyectos de lo más diverso durante tres años. El equipo de Binary Soul no sólo lo hemos conseguido sino que afrontamos este nuevo año con multitud de retos y proyectos tan complejos como ilusionantes.

Gamificación, el juego y las apps como pilares de la enseñanza
Jueves 16 de Febrero 2017

Durante siglos la educación se ha visto como una relación docente-discente en la que el primero daba una clase magistral al segundo. En un aula volcaba sus conocimientos teóricos sobre un determinado tema -en alguna materia había también conocimientos prácticos- para que el segundo tomara nota y en un ejercicio memorístico demostrara que era capaz de reproducirlos lo más fiablemente posible.

Desde la educación infantil hasta la última etapa universitaria. Sin excepción. Casi sin importar la materia, la disciplina o el centro educativo. No obstante, cada vez son más los estudios que demuestran que el cerebro humano no aprende a base de discursos. Uno de los más llamativos lo realizó hace más de una década (2006) Alf Inge Wang, profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad de Ciencia y Tecnología de Noruega. En él afirma que la atención humana raras veces supera los 20 minutos y que se requieren herramientas interactivas entre profesor y alumno para reiniciar ese cronómetro.

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