Tokyo Game Show, la realidad virtual ya es más que una apuesta
Jueves 22 de Septiembre 2016

Un año más Tokyo se ha convertido durante unos días en el epicentro del ocio digital mundial. Aunque su Game Show no tiene el tirón de eventos como el E3, ser el centro de operaciones de gigantes como Sony y Nintendo hacen que la feria se convierta en una referencia ineludible para toda la industria.

La edición de este año, sin embargo, ha provocado sentimientos encontrados: mientras que para el consumo interno se puede catalogar de éxito rotundo debido a su récord de asistencia (271.000 personas, tres mil más que el año pasado y veinte mil más que hace dos), el encuentro ha dejado un sabor amargo en Occidente por una conferencia de Sony con poco gancho, ausencia ya habitual de Nintendo, y la falta de verdaderas novedades.

Crowdfunding, la financiación de las start ups y la innovación en el siglo XXI
Jueves 15 de Septiembre 2016

A pesar de que vivimos en una época en la que la sociedad exige el emprendimiento y la innovación a los jóvenes y a las start ups, hemos visto muchos casos en los que la falta de financiación acaban matando proyectos que por su calidad podrían tener mucho recorrido. Las redes sociales y las nuevas tecnologías de la información, sin embargo, han permitido el nacimiento de nuevos sistemas de financiación que consiguen que algunas de esas buenas ideas lleguen a buen puerto.

Se trata del fenómeno del crowdfunding o micromecenazgo que es la cooperación colectiva de un grupo de personas que realizan una red para conseguir dinero u otros recursos para potenciar que un tercero lleve a cabo un proyecto u objetivo.

 IFA 2016, apuesta por el gaming
Jueves 08 de Septiembre 2016

Un año más se ha celebrado el IFA de Berlín, la gran feria de electrónica de consumo europea que también ha sido un gran escaparate para la industria del gaming. Después de los anuncios hace unos meses de las nuevas consolas de Sony y Microsoft -grandes dominadores de este mercado- han sido varios los fabricantes que han decidido echar toda la carne en el asador para demostrar a los consumidores que sus ordenadores no solo son capaces de dar una experiencia de uso sobresaliente sino que son también grandes centros de ocio y que siguen teniendo una capacidad de trabajo por ahora vetada a las Xbox y PlayStation.

Gamescom 2016, un gran paso adelante
Jueves 01 de Septiembre 2016

Un año más ha tenido lugar la feria europea de electrónica de consumo interactivo más importante. Una reunión en la que la industria muestra que tanto los juegos como la gamificación son mucho más que una moda o un mercado de nicho y que sus posibilidades y aplicaciones crecen día a día.

En esta edición la ciudad alemana de Colonia vistió sus mejores galas para mostrar al mundo todas las novedades de software y hardware interactivo -como hemos comentado, lo que hace poco era solo ocio ahora tiene multitud de aplicaciones-.

2016, en ruta a la innovación
Jueves 25 de Agosto 2016

Tál y como comentabamos en nuestra anterior publicación dedicada a repasar el último año, tras el ritmo vertiginoso y el enorme esfuerzo que nos deparó la recta final de 2015, esta primera mitad de 2016 ha supuesto la consecución de diversos hitos importantes para nuestra cooperativa, en buena parte reflejo de nuestra constancia, trabajo en equipo y creencia en el proyecto.

En marzo alcanzamos los 2 años de andadura. 24 meses únicos que han servido para crecer, manteniéndonos fieles a la idiosincracia de ser una cooperativa pequeña, asentarnos y comenzar a ser una referencia en el sector. Podría decirse que si bien nunca se deja de aprender y mejorar, nos estamos acercando a la madurez como startup, ofreciendo una gama de productos y servicios de calidad y con personalidad propia, nuestras binary boxes.

Páginas