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F&S y AZPlay, Bilbao centro del mundo digital
Jueves 01 de Diciembre 2016

Como ya dijimos la semana pasada, Bilbao ha sido el centro de la industria del videojuego y ocio digital durante unos días gracias a la coincidencia del Fun&Serious Game Festival (del 25 al 28 de noviembre) y al AZPlay (del 23 al 27 de noviembre). En ellos, lo mejor del negocio -tanto la industria convencional como la indie- se han dado cita para mostrar al público las grandes novedades y resumir lo mejor del año, así como para aunar a expertos, empresas consolidadas y start ups en un mismo recinto.

Azplay - Fun&Serious
Jueves 24 de Noviembre 2016

Nuestra villa es conocida como una importante capital económica e industrial de la pared Atlántica del continente. Una ciudad de vanguardia en arquitectura y cuna de emprendedores e innovadores. Pero, del mismo modo que el Museo Guggenheim cambió la fisionomía de las calles y la reconversión industrial la hizo más habitable, la apuesta por las nuevas tecnologías quiere (y puede) colocar como uno de los centros de referencia en ocio digital y gamificación.

Dos de las iniciativas más importantes son el Certamen Internacional de Videojuegos Independientes-AzPlay y el Festival de videojuegos Fun&Serious que durante los últimos días de este mes colocarán la ciudad como el centro europeo de la industria.

Binary Soul, volcados con la industria del futuro
Jueves 17 de Noviembre 2016

La llegada de la cuarta revolución industrial (o segunda revolución tecnológica para algunos) está permitiendo que se vuelvan a repartir las cartas en el tablero internacional. El empleo de TICs y herramientas como la realidad virtual y la realidad aumentada así como su nueva forma de relacionarnos con las máquinas está permitiendo que surjan nuevos actores económicos. En definitiva, la competencia se ha multiplicado y esto se traduce en una gran oportunidad para los emprendedores y en un reto para las empresas consolidadas.

En ese escenario eventos como MetalMadrid y Basque Industry 4.0 de Innobasque tienen especial relevancia para testar el nivel de la evolución de nuestro sector industrial y comprobar la salud de las sinergias que surgen cuando empresas consolidadas y start ups colaboran.

Tomb Raider, dos décadas de récord
Jueves 20 de Octubre 2016

La industria del ocio digital, aunque joven, tiene siempre hitos que celebrar. Su condición de referencia por encima del cine o la música -puede que no en tradición pero sí en facturación- hace que casi cualquier aniversario sea un evento marcado en rojo en el calendario y que trae recuerdos de infancia a toda una generación (puede que dos).

Se cumplen estos días veinte años desde que Toby Gard, un joven diseñador gráfico de Core Design, diera a luz a Lara Croft y consiguiera lanzar su proyecto Tomb Raider gracias a la financiación del empresario inglés Ian Livingstone. El también escritor se hizo con los derechos del título y apostó por lanzar el primer volumen en octubre de 1996 para la Sega Saturn. En noviembre de ese mismo año la aventurera llegó a los PC y a la revolucionaria PlayStation.

Gamelab Barcelona, la industria estatal se engalana
Jueves 07 de Julio 2016

Del 29 de junio al 1 de julio Barcelona fue sede del XII GameLab, una cita imprescindible en el calendario de los aficionados y las empresas de videojuegos no solo por su capacidad para pulsar el estado del negocio sino también por la relevancia de los eventos que se programan en su marco.

Game thinking
Sábado 30 de Mayo 2015

¿Quieres saber qué es la gamificación?

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