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Motion Box, innovación cercana
Jueves 15 de Diciembre 2016

En muchas ocasiones nos hacemos hueco en internet de las reseñas que medios especializados destacados hacen sobre productos pensados y ensamblados en lugares tan lejanos como Asia o California sin fijarnos en que Euskadi es tierra de grandes innovadores y emprendedores. Personas que suman sus capacidades y conocimientos a su trabajo.

Uno de estos casos es el de Motion Box, nuestra solución presentada hace poco más de un año pensada para la industria y que aúna la visualización de datos de diseño con un avanzado sistema integrado de control gestual.

Binary Soul - Smart shop
Jueves 14 de Enero 2016

Todos los sectores económicos clásicos han tenido que adaptarse tarde o temprano al impacto que las nuevas tecnologías -especialmente las TIC- han tenido sobre ellos. De este modo, si la prensa ha tenido que ver cómo el papel ha dejado paso a la inmediatez de los medios online, las tiendas físicas han visto cómo el comercio electrónico les ha "robado" clientes, además de haber convertido a los consumidores en usuarios más formados sobre el mercado y con nuevas necesidades.

Motion Box img
Jueves 22 de Octubre 2015

No es raro tener un gran producto, una solución técnica que suponga una mejora de rendimiento exponencial en un determinado área pero no saber cómo venderlo a los demás. Un "manual de instrucciones" de una nueva máquina, de un producto industrial, que se pierde entre una avalancha de palabras y que provoca desidia en el receptor del mensaje por su densidad.

Leap Motion img
Jueves 15 de Octubre 2015

Decía Steve Jobs que todos nacemos con diez stylus y que, sin duda, las manos son los mejores punteros de la naturaleza. No están sujetos a problemas de autonomía. Son flexibles y los únicos que responden en todo momento a lo que realmente quiere hacer nuestro cerebro. Es por eso que, poco a poco, la tecnología ha ido dando paso de lo analógico a lo digital y de la tecla al tacto.

Oculus Rift
Jueves 08 de Octubre 2015

Fue justo antes del verano cuando hablamos por primera vez de las Oculus Rift. Un dispositivo de realidad virtual que había nacido en Kickstarter de la mano de los fundadores de Oculus VR y que saltó a las portadas de todos los medios especializados cuando Mark Zuckerberg decidió gastarse 1.450 millones de euros de los beneficios de Facebook para hacerse con esta start up. 

Somos Gamificadores
Sábado 13 de Junio 2015

Desarrollamos herramientas tecnológicas para que puedas construir interacciones significativas.

Game thinking
Sábado 30 de Mayo 2015

¿Quieres saber qué es la gamificación?

Motion Box
Sábado 30 de Mayo 2015

Herramienta tecnológica personalizable para construir experiencias de ventas y servicios innovadores.

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