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Ferox Anima, Euskadi se estrena en los e-sports
Jueves 10 de Noviembre 2016

En un mundo en el que el ocio digital tiene cada vez más importancia, los deportes electrónicos o e-Sports -competiciones de videojuegos- han ganado una gran relevancia. Jugadores profesionales compiten entre ellos en campeonatos de estrategia en tiempo real, batallas multijugador o de cualquier otra temática que se retransmiten por Internet en torneos estatales, continentales o mundiales.

League of Legends es, probablemente, el juego con más seguidores en la industria de los deportes electrónicos y durante algunos de sus torneos han llegado a reunir -en directo- hasta a 45.000 personas. En definitiva, una nueva forma de entender el deporte y una industria adolescente (a duras penas tiene 20 años) que crece a ritmo exponencial en países como Corea del Sur, Estados Unidos, Suecia y Alemania mientras comienza a implantarse en otros como el Estado.

Tomb Raider, dos décadas de récord
Jueves 20 de Octubre 2016

La industria del ocio digital, aunque joven, tiene siempre hitos que celebrar. Su condición de referencia por encima del cine o la música -puede que no en tradición pero sí en facturación- hace que casi cualquier aniversario sea un evento marcado en rojo en el calendario y que trae recuerdos de infancia a toda una generación (puede que dos).

Se cumplen estos días veinte años desde que Toby Gard, un joven diseñador gráfico de Core Design, diera a luz a Lara Croft y consiguiera lanzar su proyecto Tomb Raider gracias a la financiación del empresario inglés Ian Livingstone. El también escritor se hizo con los derechos del título y apostó por lanzar el primer volumen en octubre de 1996 para la Sega Saturn. En noviembre de ese mismo año la aventurera llegó a los PC y a la revolucionaria PlayStation.

Gamelab Barcelona, la industria estatal se engalana
Jueves 07 de Julio 2016

Del 29 de junio al 1 de julio Barcelona fue sede del XII GameLab, una cita imprescindible en el calendario de los aficionados y las empresas de videojuegos no solo por su capacidad para pulsar el estado del negocio sino también por la relevancia de los eventos que se programan en su marco.

Sorginen Kondaira Rueda de prensa DFB
Miércoles 20 de Abril 2016

Hoy la Biblioteca Foral de Bilbao ha sido testigo de un hito en el devenir de nuestra industria digital: Ana Castro, responsable de la Dirección de Cultura y Euskera ha presentado a los medios Sorginen Kondaira, el primer videojuego 3D sobre mitología vasca. Nuestro título, ha contado con el apoyo tanto de la Diputación Foral como del Gobierno Vasco que han visto en él una oportunidad de "acercar nuestra cultura e idioma al público infantil y adolescente".

Sorginen Kondaira, comienza la aventura
Jueves 07 de Abril 2016

Sorginen Kondaira, nuestro juego para PC en el que una joven bruja tendrá que enfrentarse a Gaueko -señor de la noche- para salvar el mundo de la oscuridad eterna, ya tiene trailer y fecha de lanzamiento. La nueva página web - http://www.sorginenkondaira.com - estrena también nuevos contenidos, un nuevo diseño y un boletín al que los usuarios pueden suscribirse para recibir noticias y saber lo último sobre la epopeya.

First Lego League & Binary Soul
Jueves 17 de Diciembre 2015

La ciencia y la tecnología necesitan de la juventud para sobrevivir. De su interés por la innovación, por la investigación y por la resolución de problemas desde una nueva perspectiva. Por eso, apoyándose en valores como la competitividad amistosa, el aprendizaje, el trabajo en equipo y la contribución a la sociedad, los jóvenes participantes en la First Lego League aprenden a diseñar, construir y programar robots Lego Mindstorms; investigan resuelven desafíos científicos; aplican conceptos científicos a casos domésticos y desarrollan habilidades y competencias del siglo XXI.

Durangoko Azoka
Jueves 10 de Diciembre 2015

Muy pocos eventos pulsan mejor la salud de la cultura vasca que la Durangoko Azoka. Durante medio siglo (la primera edición fue en 1965), ha sido el lugar de encuentro de los diferentes sectores de la actividad cultural de Euskal Herria. Libros y discos, primero; contenidos multimedia en todo tipo de soportes, después; y, por último, videojuegos con temática vasca han tenido su lugar año tras año en un marco incomparable.

Binary Soul Fun&Serious
Jueves 03 de Diciembre 2015

Probablemente una de las partes más interesantes de participar en un evento de calado como el Fun&Serious Game Festival sea la oportunidad de compartir espacio con mentes como la de Alexey Pajitnov, padre del inmortal Tetris. El motivo es sencillo: delante de un recinto lleno de expertos y aficionados pudo responder sin dudar el motivo por el que diseño este título. Sólo quería "divertir y hacer más feliz a la gente".

Sorgina Pirulina
Jueves 26 de Noviembre 2015

Cada vez más la industria de los videojuegos tiene un papel más relevante dentro de nuestro ocio. Año tras año un número creciente de personas de todas las edades sustituyen la televisión o el cine por pasar un buen rato -normalmente acompañado por otros ya sea en su hogar o en cualquier lugar del mundo- delante de los nuevos "centros de ocio" domésticos siendo protagonistas de historias de todo tipo. Y es precisamente por eso que hemos de pedirnos "algo más que divertimento" como desarrolladores de juegos. Debemos entretener pero también deben enseñar. Y, por qué no, aportar a la formación de los más pequeños.

Metal Madrid 2015
Jueves 29 de Octubre 2015

Después de muchos años en los que gran parte del sector económico europeo (en especial el estatal) estaba centrado en los servicios y el ladrillo, el Viejo Continente parece haberse dado cuenta de que una vuelta a sus orígenes era la mejor opción para seguir creciendo y seguir manteniendo su identidad. La industria como cimiento de una economía innovadora, responsable y sostenible que a su vez sustenta una sociedad más integradora y sostenible (con el medio y con los retos que demandan los nuevos tiempos).

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