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Sorginen Erronkak, el secreto de un juego adictivo
Jueves 23 de Febrero 2017

La explosión de las plataformas móviles, además, ha hecho que el mercado haya virado hacia títulos diferentes. Es cierto que Sony, Microsoft y Nintendo son, gracias a sus centros de ocio/consolas, las referencias del negocio, pero también que 3.000 millones de equipos iOS y Android activados hacen de los smartphones y tabletas un mercado muy atractivo.

En este último escenario es donde nos encontramos Sorginen Erronkak, creación del estudio vasco Binary Soul que no solo continúa con la saga de Sorginen Kondaira sino que muestra la versatilidad de la cooperativa bilbaína como desarrolladora de contenidos en diferentes formatos y plataformas.

CES, ¿cómo cambiará todo en 2017?
Jueves 12 de Enero 2017

Si hace pocos días analizábamos nuestras apuestas tecnológicas para este 2017, ahora nos toca el turno de saber cómo cristalizarán las tendencias mostradas en el CES en el actual mercado. La gran apuesta sin duda serán las realidades. Tanto la aumentada como la virtual verán crecer su espacio en nuestro día a día y la unión de ambas parece llamada a ser un nuevo soporte para todo tipo de contenidos.

Aunque para muchos la realidad virtual esté aún lejos de ser un producto/servicio consolidado para el gran público, durante los últimos meses son varios los fabricantes que han demostrado sus enormes posibilidades en campos como los juegos, la formación, la medicina, la industria o la investigación. HTC, Sony, Facebook, Microsoft, Google o Samsung no quieren perderse esta nueva forma de acceder a contenidos y quieren recuperar los miles de millones invertidos en los últimos meses.

Binary Soul, apuestas para 2017
Jueves 05 de Enero 2017

Después de un 2016 de lo más ajetreado en lo tecnológico gracias a la consolidación de nuevas propuestas tecnológicas en el mercado como la realidad virtual o la realidad aumentada, 2017 se presenta como un año lleno de retos en diferentes campos productivos como la industria, el turismo, el marketing, etc. que cada vez notan más el impacto de las TIC. Estas son las apuestas que desde Binary Soul hacemos para los próximos doce meses en los que el desarrollo tecnológico seguirá siendo clave para el desarrollo social y económico.

Sorginen Erronkak, la mitología vasca se moviliza
Jueves 22 de Diciembre 2016

Hace tan solo unos meses os hablábamos del lanzamiento de Sorginen Kondaira para PC, nuestro primer juego de plataformas que narraba las aventuras de una joven bruja que tenía que enfrentarse a Gaueko para salvar el mundo de la oscuridad eterna. El título, disponible a través de la red de tiendas de Elkar buscaba aunar lo mejor del ocio digital y el legendario vasco para convertirse también en una herramienta educativa.

Durangoko Azoka, la nueva cultura vasca se consolida
Jueves 08 de Diciembre 2016

Un año más, la cita más importante de la cultura vasca tiene como centro neurálgico Durango. Desde el día dos al seis de diciembre los ocho espacios de la Azoka han sido testigos de mesas redondas y coloquios, con especial relevancia para los creadores, el mundo audiovisual, la cultura digital (genial como siempre Kabi@), el aprendizaje, las artes escénicas y las retransmisiones en streaming.

F&S y AZPlay, Bilbao centro del mundo digital
Jueves 01 de Diciembre 2016

Como ya dijimos la semana pasada, Bilbao ha sido el centro de la industria del videojuego y ocio digital durante unos días gracias a la coincidencia del Fun&Serious Game Festival (del 25 al 28 de noviembre) y al AZPlay (del 23 al 27 de noviembre). En ellos, lo mejor del negocio -tanto la industria convencional como la indie- se han dado cita para mostrar al público las grandes novedades y resumir lo mejor del año, así como para aunar a expertos, empresas consolidadas y start ups en un mismo recinto.

Azplay - Fun&Serious
Jueves 24 de Noviembre 2016

Nuestra villa es conocida como una importante capital económica e industrial de la pared Atlántica del continente. Una ciudad de vanguardia en arquitectura y cuna de emprendedores e innovadores. Pero, del mismo modo que el Museo Guggenheim cambió la fisionomía de las calles y la reconversión industrial la hizo más habitable, la apuesta por las nuevas tecnologías quiere (y puede) colocar como uno de los centros de referencia en ocio digital y gamificación.

Dos de las iniciativas más importantes son el Certamen Internacional de Videojuegos Independientes-AzPlay y el Festival de videojuegos Fun&Serious que durante los últimos días de este mes colocarán la ciudad como el centro europeo de la industria.

Binary Soul, volcados con la industria del futuro
Jueves 17 de Noviembre 2016

La llegada de la cuarta revolución industrial (o segunda revolución tecnológica para algunos) está permitiendo que se vuelvan a repartir las cartas en el tablero internacional. El empleo de TICs y herramientas como la realidad virtual y la realidad aumentada así como su nueva forma de relacionarnos con las máquinas está permitiendo que surjan nuevos actores económicos. En definitiva, la competencia se ha multiplicado y esto se traduce en una gran oportunidad para los emprendedores y en un reto para las empresas consolidadas.

En ese escenario eventos como MetalMadrid y Basque Industry 4.0 de Innobasque tienen especial relevancia para testar el nivel de la evolución de nuestro sector industrial y comprobar la salud de las sinergias que surgen cuando empresas consolidadas y start ups colaboran.

Tomb Raider, dos décadas de récord
Jueves 20 de Octubre 2016

La industria del ocio digital, aunque joven, tiene siempre hitos que celebrar. Su condición de referencia por encima del cine o la música -puede que no en tradición pero sí en facturación- hace que casi cualquier aniversario sea un evento marcado en rojo en el calendario y que trae recuerdos de infancia a toda una generación (puede que dos).

Se cumplen estos días veinte años desde que Toby Gard, un joven diseñador gráfico de Core Design, diera a luz a Lara Croft y consiguiera lanzar su proyecto Tomb Raider gracias a la financiación del empresario inglés Ian Livingstone. El también escritor se hizo con los derechos del título y apostó por lanzar el primer volumen en octubre de 1996 para la Sega Saturn. En noviembre de ese mismo año la aventurera llegó a los PC y a la revolucionaria PlayStation.

Gamelab Barcelona, la industria estatal se engalana
Jueves 07 de Julio 2016

Del 29 de junio al 1 de julio Barcelona fue sede del XII GameLab, una cita imprescindible en el calendario de los aficionados y las empresas de videojuegos no solo por su capacidad para pulsar el estado del negocio sino también por la relevancia de los eventos que se programan en su marco.

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