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Tokyo Game Show, la realidad virtual ya es más que una apuesta
Jueves 22 de Septiembre 2016

Un año más Tokyo se ha convertido durante unos días en el epicentro del ocio digital mundial. Aunque su Game Show no tiene el tirón de eventos como el E3, ser el centro de operaciones de gigantes como Sony y Nintendo hacen que la feria se convierta en una referencia ineludible para toda la industria.

La edición de este año, sin embargo, ha provocado sentimientos encontrados: mientras que para el consumo interno se puede catalogar de éxito rotundo debido a su récord de asistencia (271.000 personas, tres mil más que el año pasado y veinte mil más que hace dos), el encuentro ha dejado un sabor amargo en Occidente por una conferencia de Sony con poco gancho, ausencia ya habitual de Nintendo, y la falta de verdaderas novedades.

Crowdfunding, la financiación de las start ups y la innovación en el siglo XXI
Jueves 15 de Septiembre 2016

A pesar de que vivimos en una época en la que la sociedad exige el emprendimiento y la innovación a los jóvenes y a las start ups, hemos visto muchos casos en los que la falta de financiación acaban matando proyectos que por su calidad podrían tener mucho recorrido. Las redes sociales y las nuevas tecnologías de la información, sin embargo, han permitido el nacimiento de nuevos sistemas de financiación que consiguen que algunas de esas buenas ideas lleguen a buen puerto.

Se trata del fenómeno del crowdfunding o micromecenazgo que es la cooperación colectiva de un grupo de personas que realizan una red para conseguir dinero u otros recursos para potenciar que un tercero lleve a cabo un proyecto u objetivo.

 IFA 2016, apuesta por el gaming
Jueves 08 de Septiembre 2016

Un año más se ha celebrado el IFA de Berlín, la gran feria de electrónica de consumo europea que también ha sido un gran escaparate para la industria del gaming. Después de los anuncios hace unos meses de las nuevas consolas de Sony y Microsoft -grandes dominadores de este mercado- han sido varios los fabricantes que han decidido echar toda la carne en el asador para demostrar a los consumidores que sus ordenadores no solo son capaces de dar una experiencia de uso sobresaliente sino que son también grandes centros de ocio y que siguen teniendo una capacidad de trabajo por ahora vetada a las Xbox y PlayStation.

Gamescom 2016, un gran paso adelante
Jueves 01 de Septiembre 2016

Un año más ha tenido lugar la feria europea de electrónica de consumo interactivo más importante. Una reunión en la que la industria muestra que tanto los juegos como la gamificación son mucho más que una moda o un mercado de nicho y que sus posibilidades y aplicaciones crecen día a día.

En esta edición la ciudad alemana de Colonia vistió sus mejores galas para mostrar al mundo todas las novedades de software y hardware interactivo -como hemos comentado, lo que hace poco era solo ocio ahora tiene multitud de aplicaciones-.

Euskal Encounter, una vez más de récord
Jueves 28 de Julio 2016

No es fácil encontrar (en el Estado) encuentros tecnológicos que superen las dos décadas. Menos aún es dar con uno que año tras año bata sus récords -y son unos cuantos- y todavía más complicado dar con uno que sea referente mundial en su campo. El BEC ha sido testigo durante el pasado fin de semana del Euskal Encounter, un evento que tiene con creces todas esas características.

La vigésimo cuarta edición del evento atrajo a más de 10.600 personas que se acercaron al BEC durante cuatro días para conectar más de 6.000 dispositivos (más de 4.000 ordenadores) que conformaron el décimo súper ordenador del Estado. Las cifras hablan por sí solas: el tráfico de datos ha superado los 3 millones de gigas a una velocidad media de 40 gigabits por segundo. En definitiva, una de las LAN parties más rápidas del mundo.

Gamelab Barcelona, la industria estatal se engalana
Jueves 07 de Julio 2016

Del 29 de junio al 1 de julio Barcelona fue sede del XII GameLab, una cita imprescindible en el calendario de los aficionados y las empresas de videojuegos no solo por su capacidad para pulsar el estado del negocio sino también por la relevancia de los eventos que se programan en su marco.

E3 2016, hacia dónde va la industria
Jueves 23 de Junio 2016

Sin duda la feria E3 de este año ha sido uno de los más agitados y polémicos de los últimos años. El motivo es que la consolidación del 4K y la realidad virtual obligaban a las grandes del sector a presentar nuevos dispositivos compatibles y todas las miradas estaban en Sony, Microsoft, Nintendo y los grandes estudios.

Global Innovation Day 2016, de la tradición local a la innovación global
Jueves 16 de Junio 2016

Es ahora cuando cobra más importancia reflexionar sobre lo que ha supuesto y va a suponer la globalización y las posibilidades de una red planetaria que se nutra de lo local para generar un beneficio global y equitativo. Con esa premisa nació Global Innovation Day hace varios años de la mano de Innobasque. Un espacio para el encuentro y la participación, para compartir conocimiento, tejer redes locales de colaboración y crear oportunidades para impulsar de manera global la innovación vasca.

Euskal Herriko Pilota Birtuala, uno de los atractivos del Global Innovation Day
Jueves 09 de Junio 2016

Si hay algo que se haya sabido aunar en Euskadi siempre ha sido la tradición con la vanguardia tecnológica. Una forma de no perder nuestra identidad y de actualizarla para que no solo sigan vigentes nuestros rasgos distintivos sino también para aprender de otras culturas y adaptarnos y mejorar como sociedad.

Sorginen Kondaira Rueda de prensa DFB
Miércoles 20 de Abril 2016

Hoy la Biblioteca Foral de Bilbao ha sido testigo de un hito en el devenir de nuestra industria digital: Ana Castro, responsable de la Dirección de Cultura y Euskera ha presentado a los medios Sorginen Kondaira, el primer videojuego 3D sobre mitología vasca. Nuestro título, ha contado con el apoyo tanto de la Diputación Foral como del Gobierno Vasco que han visto en él una oportunidad de "acercar nuestra cultura e idioma al público infantil y adolescente".

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