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Sorginen Erronkak, el secreto de un juego adictivo
Jueves 23 de Febrero 2017

La explosión de las plataformas móviles, además, ha hecho que el mercado haya virado hacia títulos diferentes. Es cierto que Sony, Microsoft y Nintendo son, gracias a sus centros de ocio/consolas, las referencias del negocio, pero también que 3.000 millones de equipos iOS y Android activados hacen de los smartphones y tabletas un mercado muy atractivo.

En este último escenario es donde nos encontramos Sorginen Erronkak, creación del estudio vasco Binary Soul que no solo continúa con la saga de Sorginen Kondaira sino que muestra la versatilidad de la cooperativa bilbaína como desarrolladora de contenidos en diferentes formatos y plataformas.

 FLL Euskadi, el éxito de apostar por los más jóvenes
Jueves 02 de Febrero 2017

Decía el filósofo, psicólogo y pedagogo estadounidense John Dewey que "lo ideal no es que un niño acumule conocimientos, sino que desarrolle capacidades" y bajo esta idea se lleva desarrollando desde hace años la First Lego League (FLL), un torneo internacional con formato deportivo que busca potenciar la ciencia y tecnología así como el espíritu creativo e innovador en jóvenes de entre 10 y 16 años.

La finalidad es educar divirtiendo (gamificación) a través de la elaboración de un proyecto científico, el diseño y programación de un robot Lego MindStorms y consolidar los valores de la FLL: el trabajo en equipo, la innovación, la inclusión y la coopertición -la suma de cooperación y competición, competir ayudando y aprendiendo de los demás-.

Ciberseguridad, mucho más que un juego
Jueves 19 de Enero 2017

Sin duda, la ciberseguridad es uno de los temas más importantes en la Agenda Digital para este 2017. Más allá de grandes titulares sobre hackers, robo de cuentas a empresas y a políticos o posibles ataques cibernéticos equivalentes en daño a los de las armas militares convencionales, la implementación de sistemas de seguridad digital en la sociedad se antoja como una necesidad a corto plazo y como una obligación a medio y largo.

Es por ello que las empresas (grandes o pequeñas) también tienen que iniciar esta segunda reconversión digital para blindar su seguridad en los nuevos entornos 2.0. En este marco, el Instituto Nacional de Ciberseguridad (Incibe), organismo dependiente del Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital, ha lanzado un serious game dirigido a PYMES y microempresas con el fin de animar a este sector económico -principal motor del mercado estatal- a que adopten medidas de ciberseguridad.

CES, ¿cómo cambiará todo en 2017?
Jueves 12 de Enero 2017

Si hace pocos días analizábamos nuestras apuestas tecnológicas para este 2017, ahora nos toca el turno de saber cómo cristalizarán las tendencias mostradas en el CES en el actual mercado. La gran apuesta sin duda serán las realidades. Tanto la aumentada como la virtual verán crecer su espacio en nuestro día a día y la unión de ambas parece llamada a ser un nuevo soporte para todo tipo de contenidos.

Aunque para muchos la realidad virtual esté aún lejos de ser un producto/servicio consolidado para el gran público, durante los últimos meses son varios los fabricantes que han demostrado sus enormes posibilidades en campos como los juegos, la formación, la medicina, la industria o la investigación. HTC, Sony, Facebook, Microsoft, Google o Samsung no quieren perderse esta nueva forma de acceder a contenidos y quieren recuperar los miles de millones invertidos en los últimos meses.

Sorginen Erronkak, la mitología vasca se moviliza
Jueves 22 de Diciembre 2016

Hace tan solo unos meses os hablábamos del lanzamiento de Sorginen Kondaira para PC, nuestro primer juego de plataformas que narraba las aventuras de una joven bruja que tenía que enfrentarse a Gaueko para salvar el mundo de la oscuridad eterna. El título, disponible a través de la red de tiendas de Elkar buscaba aunar lo mejor del ocio digital y el legendario vasco para convertirse también en una herramienta educativa.

Durangoko Azoka, la nueva cultura vasca se consolida
Jueves 08 de Diciembre 2016

Un año más, la cita más importante de la cultura vasca tiene como centro neurálgico Durango. Desde el día dos al seis de diciembre los ocho espacios de la Azoka han sido testigos de mesas redondas y coloquios, con especial relevancia para los creadores, el mundo audiovisual, la cultura digital (genial como siempre Kabi@), el aprendizaje, las artes escénicas y las retransmisiones en streaming.

Azplay - Fun&Serious
Jueves 24 de Noviembre 2016

Nuestra villa es conocida como una importante capital económica e industrial de la pared Atlántica del continente. Una ciudad de vanguardia en arquitectura y cuna de emprendedores e innovadores. Pero, del mismo modo que el Museo Guggenheim cambió la fisionomía de las calles y la reconversión industrial la hizo más habitable, la apuesta por las nuevas tecnologías quiere (y puede) colocar como uno de los centros de referencia en ocio digital y gamificación.

Dos de las iniciativas más importantes son el Certamen Internacional de Videojuegos Independientes-AzPlay y el Festival de videojuegos Fun&Serious que durante los últimos días de este mes colocarán la ciudad como el centro europeo de la industria.

Ferox Anima, Euskadi se estrena en los e-sports
Jueves 10 de Noviembre 2016

En un mundo en el que el ocio digital tiene cada vez más importancia, los deportes electrónicos o e-Sports -competiciones de videojuegos- han ganado una gran relevancia. Jugadores profesionales compiten entre ellos en campeonatos de estrategia en tiempo real, batallas multijugador o de cualquier otra temática que se retransmiten por Internet en torneos estatales, continentales o mundiales.

League of Legends es, probablemente, el juego con más seguidores en la industria de los deportes electrónicos y durante algunos de sus torneos han llegado a reunir -en directo- hasta a 45.000 personas. En definitiva, una nueva forma de entender el deporte y una industria adolescente (a duras penas tiene 20 años) que crece a ritmo exponencial en países como Corea del Sur, Estados Unidos, Suecia y Alemania mientras comienza a implantarse en otros como el Estado.

BIME Pro 2016, la unión entre música y ocio digital
Jueves 03 de Noviembre 2016

Si hay algo que sirva de seña de identidad a nuestra economía es su capacidad para emprender e innovar. Esto queda reflejado en eventos como BIME Pro 2016 que buscan unir actividades como la música con las nuevas tecnologías, el ocio digital y el marketing. El Congreso, con tres días de duración, ha contado con un programa que incluían ponencias, networking y tres eventos especiales con el fin de que profesionales de todos los ámbitos exploten nuevos modelos de negocio a través de las industrias digitales.

Tomb Raider, dos décadas de récord
Jueves 20 de Octubre 2016

La industria del ocio digital, aunque joven, tiene siempre hitos que celebrar. Su condición de referencia por encima del cine o la música -puede que no en tradición pero sí en facturación- hace que casi cualquier aniversario sea un evento marcado en rojo en el calendario y que trae recuerdos de infancia a toda una generación (puede que dos).

Se cumplen estos días veinte años desde que Toby Gard, un joven diseñador gráfico de Core Design, diera a luz a Lara Croft y consiguiera lanzar su proyecto Tomb Raider gracias a la financiación del empresario inglés Ian Livingstone. El también escritor se hizo con los derechos del título y apostó por lanzar el primer volumen en octubre de 1996 para la Sega Saturn. En noviembre de ese mismo año la aventurera llegó a los PC y a la revolucionaria PlayStation.

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